This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Selasa, 16 April 2013

Cara Menghitung & Mengukur Transformator

Umumnya trafo transformator digunakan sebagai power supply atau sumber tegangan untuk alat-alat listrik dan elektronik rumah tangga dan juga kantor.

Jenis trafo step down, paling banyak digunakan, berfungsi untuk menurunkan tegangan AC (bolak-balik). Trafo jenis ini memiliki kumparan (lilitan) primer lebih banyak daripada kumparan sekunder. Dengan trafo step-down ini, tegangan input PLN 220V-240V diturunkan menjadi 6V, 9V,12V, 15V, atau sesuai kebutuhan, setelah itu disearahkan menjadi tegangan DC.

http://media2.id.88db.com/DB88UploadFiles/2009/09/29/FA446732-5671-4F37-B6FD-1801916C6284.JPG

Pengukuran dan pengecekan trafo

Berikut cara sederhana untuk mengetahui kondisi sebuah trafo dengan memakai multimeter pada selektor Ohm Meter. Prinsipnya transformator yang masih bagus dapat dilihat dari hasil beberapa pengetesan berikut:

1. Kumparan primer trafo tidak boleh terhubung dengan dengan kumparan sekunder trafo
2. Setiap titik (terminal) pada ujung kumparan primer harus terhubung atau memiliki resistansi kecil, terminal-terminal tersebut ditandai dengan tulisan tegangan input seperti 0, 110V, 120V, 220V, dan 240V
3. Setiap terminal pada ujung kumparan sekunder harus terhubung atau memiliki resistansi kecil, terminal-terminal tersebut ditandai dengan tulisan tegangan output seperti 0, CT, 6V, 9V,12V, 15V, 18V, dan 24V

Perhitungan Trafo

Trafo yang tersusun dari kumparan primer, kumparan sekunder, dan inti besi bekerja berdasarkan hukum Ampere dan hukum Faraday dimana arus listrik berubah menjadi medan magnet dan sebaliknya medan magnet berubah menjadi arus listrik. Apabila salah satu kumparan pada transformator diberi arus bolak-balik (AC) maka medan magnet akan berubah dan menimbulkan induksi pada kumparan sisi yang lain. Perubahan medan magnet tersebut akan mengakibatkan perbedaan potensial (tegangan).

Berikut adalah beberapa rumus dasar untuk menentukan jumlah kumparan primer dan kumparan sekunder agar menghasilkan tegangan output rendah dengan arus besar.

Np / Ns = Vp / Vs = Is / Ip

Keterangan :
Np = Jumlah kumparan primer
Ns = Jumlah kumparan sekunder
Vp = Tegangan input primer (Volt)
Vs = Tegangan output sekunder (Volt)
Ip = Arus input primer (Ampere)
Is = Arus output sekunder (Ampere)

Dari rumus di atas, arus berbanding terbalik dengan kumparan dan tegangan.

Pp = Ps
Vp x Ip = Vs x Is
Pp = Daya Primer (Watt)
Ps = Daya Sekunder (Watt)
Vp = Tegangan Primer (Volt)
Vs = Tegangan Sekunder (Volt)
Ip = Arus Sekunder (Ampere)
Is = Arus Sekunder (Ampere)

Contoh 1
Jika sebuah trafo memiliki kumparan primer (Np) 2200, tegangan input (Vp) 220V, dan tegangan output sekunder (Vs) yang diinginkan adalah 10V, maka jumlah kumparan sekunder adalah......

Np / Ns = Vp / Vs
2200 / Ns = 220 / 10
Ns = 2200 / (220 /10 )
Ns = 2200 / 22
Ns = 100
Jadi untuk menghasilkan tegangan output (Vs) sekunder 10V, kumparan sekunder (Ns) harus 100 lilitan

Contoh 2
Jika sebuah trafo memiliki kumparan primer (Np) 2000 dan kumparan sekunder (Ns) 500, berapakah arus primer dan arus sekunder jika digunakan untuk menyalakan sebuah pemanas 25 Volt 50 Watt.

Pp = Ps
Vp x Ip = Vs x Is
Is = Ps / Vs
Is = 50 / 25
Is = 2
Jadi arus sekunder (Is) trafo tersebut adalah 1 Ampere

Np / Ns = Is / Ip
Np / Ns = (Ps / Vs) / Ip
2000 / 500 = (50 / 25) / Ip
4 = 2 / Ip
Ip = 2 / 4
Ip = 0.5

atau

Np / Ns = Is / Ip
2000 / 500 = 2 / Ip
4 = 2 / Ip
Ip = 2 /4
Ip = 0.5
Jadi Arus Primer (Ip) adalah 0.5 Ampere
Catatan:
Tegangan primer dan tegangan sekunder trafo adalah tegangan bolah-balik (AC).
Berbagai sumber

Tipe Jaringan Komputer


Berdasarkan metode pengaksesan data, Tipe Jaringan Komputer terbagi menjadi dua, yaitu : 
  • Jaringan Peer to Peer 
  • Jaringan Client Server
Berikut ini adalah Penjelasan dari Tipe Jaringan Komputer :
1. Jaringan Peer to Peer
Jaringan Peer to Peer adalah jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. Jaringan Peer to Peer memperbolehkan pemakai membagi resources dan file pada komputer mereka serta mengakses shared resources yang ada pada komputer lain. Pada Jaringan Peer to Peer tidak mempunyai file server atau sumber manajemen yang terpusat. Dalam Jaringan Peer to Peer semua komputer di perlakukan sama, mereka semua mempunyai kemampuan yang sama untuk menggunakan resources yang tersedia pada jaringan. Jaringan Peer to Peer di tujukan bagi Local Area Network (LAN) kecil sampai menengah.

Keuntungan dari Peer to Peer :
  • Murah, Karena tidak memerlukan server.
  • Instalasi mudah di lakukkan.
Kerugian dari Peer to Peer :
  • Desentralisasi - Tidak ada posisi sentral untuk file dan aplikasi.
  • Keamanan - Tidak ada Keamanan pada Jaringan.


2. Client Server
Client Server adalah jaringan komputer dimana jaringan ini memiliki satu buah server dan selebihnya bertindak sebagai client. Client Server merupakan Jaringan yang memperbolehkan jaringannya untuk memusatkan fungsi dan aplikasi dalam satu atau lebih file server. File server menjadi jantung dari sistem, menyediakan akses dan resources dan menyediakan keamanan. Individual workstation (client) memiliki akses ke resources yang tersedia pada file server. Untuk menggunakan Jaringan Client Server diperlukan sebuah media perantara berupa hub/switch.
Keuntungan dari Client Server :
  • Terpusat - resource dan keamanan data terkontrol melalui server.
  • Mempunyai skala - Satu atau semua elemen bisa di ganti bergantung pada kebutuhan.
  • Fleksibel - Teknologi baru dengan mudah dapat di integrasikan ke dalam sistem.
  • Interoperability - semua komponen (client/jaringan/server) bekerja bersama-sama.
  • Mudah di akses - Server dapat di akses dari jauh dan melewati multiple platform.
Kerugian dari Client Server :
  • Harga/biaya - Memerlukan investasi awal yang lumayan besar.
  • Perawatan - Jaringan besar akan membutuhkan seorang staf untuk mengefisienkan operasi


Perkembangan HTML dari Masa ke Masa


Sejak awal diciptakan oleh seorang ilmuwan bernama Tim Berners-Lee pada tahun 1990. Sejarah HTML terus berkembang dengan berbagai macam versi dan kemajuan. Saat ini mulai diperkenalkan HTML versi terbaru HTML 5. Meskipun belum standar W3C namun, browser utama mendukung banyak elemen baru HTML5 dan API.  HTML5 kabarnya akan direkomendasikan oleh W3C pada tahun 2014 dan kandidat pengganti versi sebelumnya (XHTML 1.0 dan HTML 4.01)
Tabel Perkembangan HTML dari masa ke masa
Version Year
HTML 1991
HTML+ 1993
HTML 2.0 1995
HTML 3.2 1997
HTML 4.01 1999
XHTML 1.0 2000
HTML 5 2012
XHTML 5 2013

Elemen-elemen Baru di HTML 5 :
  •     Elemen <canvas> untuk menggambar 2D
  •     Elemen <video> dan <audio> untuk media player
  •     Support local storage
  •     Konten spesifik elemen baru, seperti <article>, <footer>, <header>, <nav>, <section>
  •     Kontrol form baru, seperti kalender, tanggal, waktu, email, url, search

Daftar lengkap elemen baru di HTML 5
Tag Keterangan
<article> Mendefinisikan sebuah artikel (pengganti tag paragraph)
<aside> Mendefinisikan konten selain dari konten halaman/post, bisa digunakan untuk menaruh iklan
<audio> Mendefinisikan konten audio
<canvas> Digunakan untuk menggambar grafik, on the fly, melalui scripting (Java Script biasanya)
<command> Mendefinisikan tombol perintah untuk dapat memanggil
<details> Mendefinisikan rincian tambahan bahwa pengguna dapat melihat atau menyembunyikan
<datalist> Menentukan daftar pilihan standar untuk kontrol input
<embed> Mendefinisikan sebuah wadah untuk aplikasi eksternal (non-HTML)
<header> Mendefinisikan sebuah dokumen atau bagian header
<figure> Menentukan konten mandiri
<footer> Mendefinisikan sebuah dokumen atau bagian footer
<hgroup> Groups heading (<h1> to <h6>) elemen
<mark> Mendefinisikan teks yang ditandai / disorot
<output> Mendefinisikan hasil penghitungan
<source> Mendefinisikan beberapa sumber media untuk elemen media (<video> dan <audio>)
<summary> Mendefinisikan sebuah visible heading untuk elemen <details>
<time> Mendefinisikan tanggal / waktu
<video> Mendefinisikan sebuah video atau film
<section> Mendefinisikan bagian dalam dokumen

Selain elemen-elemen diatas ada juga fitur "conforming" pada HTML5, seperti penggunaan attribut pada elemen tertentu.

Attribut baru HTML 5 antara lain :
Tag Keterangan
draggable Menentukan apakah suatu unsur adalah draggable atau tidak
contextmenu Menentukan menu konteks untuk suatu elemen. Menu konteks muncul ketika pengguna mengklik kanan pada elemen
hidden Menentukan bahwa elemen belum, atau tidak lagi, relevan
spellcheck Mendefinisikan posisi teks dicenter
dropzone Mendefinisikan direktori list
contenteditable Mendefinisikan font, warna, dan ukuran untuk teks
itemprop Digunakan untuk group item

Pada HTML 5 penulisan atribut hanya dapat ditentukan pada tag awal dan tidak boleh digunakan dalam tag akhir. Atribut HTML5 adalah case sensitif dan dapat juga ditulis dalam huruf besar semua atau mix, akan tetapi konvensi yang paling umum adalah tetap menggunakan huruf kecil.

Membahas Jaringan Komputer Modern dan Pentingnya Itu Untuk Bisnis




Jaringan komputer adalah menghubungkan dua atau lebih komputer yang memungkinkan mereka untuk berbagi sumber daya. Hal ini dapat dilakukan antar komputer di rumah, di bisnis, di sebuah perusahaan, dan bahkan internasional. Hal yang sama dapat didefinisikan sebagai metode untuk menghubungkan dua atau lebih sistem komputer bersama-sama termasuk printer dan perangkat lainnya.

Manfaat jaringan cukup besar, bahkan pada jaringan hanya tiga sistem. Dalam jaringan komputer tidak pernah ada pernyataan lebih benar dari itu ini adalah kasus yang dialami keuntungan yang jauh lebih besar daripada jumlah bagian-bagian. jaringan PC, sebagai konsekuensi, disiplin berkembang pesat dengan banyak kesempatan yang menarik. Tantangan yang timbul dalam jaringan dan khususnya di internet cenderung untuk benar-benar global dan memiliki potensi untuk dampak atas jutaan pengguna.

Salah satu dampak besar dan berkembang adalah belanja Internet. Belanja online telah berkembang selama 10 tahun terakhir untuk menjadi pasar yang besar, dan jika bisnis penjualan tidak menggabungkan hari ini menggunakan teknologi mereka akan jatuh di belakang pesaing mereka.

Tapi jaringan komputer juga memproduksi banyak menggunakan lebih halus dalam masyarakat kita. Sebagai contoh, teknologi internet dapat digunakan untuk respon positif kondisi empati pada mereka yang telah tersinggung terhadap norma-norma masyarakat dari kurangnya apresiasi efek bahwa perilaku kriminal mereka telah pada orang lain. Dengan kata lain perangkat internet yang terkait dapat melacak tahanan rumah untuk menjaga perilaku mereka, cara-cara yang 20 tahun yang lalu bahkan belum memasuki kepala penulis fiksi ilmiah, untuk kepentingan masyarakat secara keseluruhan.

Wireless teknologi internet, adalah pengembangan, juga dikenal sebagai WiFi, yang benar-benar mengambil alih cara orang akses internet dan telah menjadi sangat populer dalam ruang yang sangat singkat. Salah satu alasan untuk ini adalah memungkinkan orang untuk mengakses Internet melalui jaringan hot spot, saat bepergian tanpa menggunakan kabel atau kawat. Dalam singkat melepaskan kita dari tirani kabel dan steker!

Jaringan nirkabel saat ini sudah banyak digunakan termasuk internet-enabled ponsel dengan jaringan telepon selular dan, dalam bangunan, jaringan nirkabel seperti Bluetooth. Ini merupakan tambahan untuk jaringan situs yang digunakan oleh lembaga-lembaga akademis dan bisnis besar. Wireless router harus dikonfigurasi segera untuk hak keamanan setelah Anda mengatur jaringan Anda. Adalah penting untuk menekankan bahwa nirkabel dapat dengan mudah juga berarti tidak aman kecuali pengguna berhati-hati untuk mengatur sistem dengan benar.

Jadi, apakah hak ini pergi, segera setelah anda memiliki perangkat berjalan. Anda perlu mengeset password baru untuk akses router dan membatasi hanya komputer-komputer pada jaringan nirkabel Anda.

Informal didefinisikan jaringan komputer adalah dasar dari Internet. Internet itu sendiri lebih mudah untuk memahami ketika didefinisikan sebagai set pengguna, perusahaan, dan penyedia konten yang saling berhubungan dengan Internet Service Provider (ISP).

Dari sudut pandang teknik, dan tolong maafkan saya karena agak teknisi di sini, Internet adalah set subnet, dan agregat dari subnet, yang berbagi ruang alamat IP yang terdaftar dan pertukaran informasi tentang keterjangkauan alamat IP yang menggunakan Border Gateway Protocol . jaringan komputer juga dapat diklasifikasikan menurut lapisan jaringan di mana mereka beroperasi menurut beberapa model acuan dasar yang dianggap standar dalam industri seperti model referensi tujuh lapis OSI dan lima lapisan TCP / IP model.

Perusahaan yang menggunakan jaringan mereka sendiri komputer harus mengelola sistem yang kompleks yang sekali digunakan, menjadi alat vital untuk efisiensi melanjutkan operasi mereka. Mereka mempekerjakan administrator yang berfokus terutama pada operasi sehari-hari jaringan, sedangkan network engineer berurusan terutama dengan upgrade sistem, pengujian keamanan, dan sebagainya.

Mengingat sifat yang sangat teknologi jaringan komputer Anda akan berpikir bahwa hanya memelihara dan mengembangkan ini akan cukup sulit. Namun, perusahaan juga secara rutin menghadapi tantangan terus-menerus dengan perang terhadap perangkat lunak yang merusak, seperti malware seperti worm, virus, dan spyware.

jaringan komputer telah memungkinkan orang untuk bekerja di perjalanan, dan membawa pulang bekerja jauh lebih efisien daripada yang pernah mungkin dilakukan sebelumnya. tenaga kerja mobile hari ini banyak memasang perangkat ke jaringan perusahaan yang sulit untuk mengendalikan dari sudut pandang kebijakan keamanan. Ini adalah untai umum bahwa perusahaan-perusahaan yang memaksimalkan penggunaan dan manfaat dari kapasitas dan kemampuan jaringan mereka mampu mengumpulkan, menganalisa, dan menyebarkan informasi pemasaran kritis dengan cepat, yang dapat memberikan keuntungan lebih dari pesaing mereka.

Namun, kehilangan data dan system downtime dapat membawa setiap bisnis untuk lutut itu, sehingga di daerah ini menggunakan sistem ketat termurah dan tenaga kerja, mungkin ekonomi palsu urutan pertama. Ada banyak staf yang sangat terlatih yang berpartisipasi dalam kursus-kursus bersertifikat Microsoft jaringan komputer dan kualifikasi. Para spesialis lebih dari mampu melindungi bisnis jaringan anda siang dan malam. Mereka memberikan layanan dukungan jaringan yang meliputi keamanan data, backup data dan rencana pemulihan bencana.

Selasa, 09 April 2013

Pengantar desain dan pemograman web

Dalam membangun sebuah web dibutuhkan 2 keahlian yang berupa keahlian untuk membuat desain web dan keahlian untuk web programming itu sendiri.
Salah satu kendala klasik dalam proses perancangan web adalah tugas rangkap dari seorang developer yang sekaligus dipaksa untuk menjadi seorang desainer web yang baik. Kendala tersebut timbul karena tidak semua developer mampu menjadi seorang desainer yang baik dan begitu pula sebaliknya.
Perbedaan – perbedaan mendasar yang membedakan antara pemrograman web dengan pemrograman desktop, yaitu :
1. Stateless
Dengan arsitektur yang cenderung bebas, maka sebuah aplikasi web hampir tidak memiliki batasan bagi para penggunanya. Sebagai contoh adalah penggunaan browser yang mampu melakukan proses multi tab ataupun multi window, akibatnya, tidak ada batasan bagi seorang pengguna melakukan proses yang sama dalam window atau tab browser yang berbeda.
2. Multi platform
Sebuah aplikasi web harus mampu dijalankan dalam sebuah browser di lintas platform atau sistem operasi. Sebuah aplikasi web ASP .NET yang dibangun di sistem operasi Windows, sebagai contoh, juga harus mampu dijalankan di browser sistem operasi lain, misalnya di sebuah distro Linux.
3. Navigation sentris
Dibandingkan dengan aplikasi desktop yang lebih menekankan kepada step by step sentris, misalnya penggunaan menu yang telah diatur sedemikian rupa urutannya, sebuah aplikasi web lebih ke arah navigation sentris. Hal ini secara umum akan membebaskan pengguna untuk mengerjakan sebuah proses tanpa harus melalui prosedur semestinya. Sebagai contoh adalah proses logout yang juga dapat dilakukan dengan menutup aplikasi browser.
4. Based on page
Dengan konsep ini, maka sebuah aplikasi web juga mengandalkan nilai estetika selain nilai dari proses yang dilakukan itu sendiri. Berbeda dengan aplikasi desktop yang lebih banyak menafikan desain dari aplikasi itu sendiri, maka aplikasi web juga bergantung pada keindahan desain demi mendukung proses yang ada didalamnya.
5. Just browser
Secara umum, sebuah aplikasi web hanya membutuhkan sebuah browser tanpa perlu instalasi runtimeataupun aplikasi lain. Meski banyak pula aplikasi web yang membutuhkan plug-ins tertentu dalam browser, seperti Flash player ataupun media player, tetapi hampir tiap browser yang ada telah memiliki fasilitas yang sama.
6. Less secure
Salah satu hal yang menjadi isu klasik dalam pemrograman web adalah masalah keamanan yang jauh lebih rentan dibanding aplikasi desktop. Terlebih lagi jika aplikasi web tersebut digunakan oleh pengguna secara jamak di internet. Pihak pengguna yang bisa jadi sangat banyak dengan berbagai tujuan, baik ataupun buruk, lebih sulit dideteksi dibandingkan dengan pengguna di aplikasi desktop.
Aplikasi berbasis web diperlukan jika :
a. Informasi yang akan ditampilkan harus bisa diakses semua orang di seluruh dunia
b. Infrastruktur pengguna yang tidak terbatas dan memiliki berbagai variasi
c. Pengaturan aplikasi seminimal mungkin
d. Tidak terlalu banyak memanfaatkan fasilitas yang terdapat dalam sistem operasi
e. Sekuritas minimal
Istilah-istilah dalam pemrograman web yang perlu dipahami terlebih dahulu ialah :
1. Website / situs
Sebuah situs bisa dikatakan sebagai sebuah aplikasi web yang lengkap dari navigasi awal hingga akhir. Sebuah situs bisa terdiri dari satu atau lebih web page atau halaman web.
2. Web page / halaman web
Merupakan bagian terkecil dari sebuah situs atau website.
3. Web server
Aplikasi yang bertindak sebagai tempat penampung aplikasi web sesuai dengan bahasa pemrograman yang digunakan, misal : IIS, apache atau Cassini.
4. Web hosting
Merupakan web server yang menampung banyak aplikasi web didalamnya. Dalam konteks yang lebih umum, web hosting kini diartikan sebagai sebuah penyedia layanan jasa bagi para developer untuk menempatkan aplikasi webnya di internet, baik secara komersil ataupun tidak.
5. Web browser
Aplikasi yang digunakan untuk aktifitas browsing atau menjelajah internet. Dalam konteks pemrograman web, web browser juga sebagai penentu kompatibilitas jalannya sebuah aplikasi web, misal : untuk web browser jenis dan versi tertentu tidak mampu menjalankan beberapa fitur aplikasi web yang akan dibuat.
6. Web design / desain web
Merupakan kegiatan desain sebuah situs. Aktifitas ini biasanya dilakukan secara terpisah dari proses pemrograman, tetapi sering kali seorang developer web juga bertindak sebagai desainer web.
7. Server side vs client side
Server side, secara sederhana, merupakan bahasa pemrograman web yang akan dikompilasi di web server, sehingga pengguna tidak bisa melihat source code dari aplikasi tersebut, misal : ASP, PHP. Sedangkan client side adalah bahasa pemrograman web yang dieksekusi di komputer pengguna, sehingga pengguna dapat melihat source code dari aplikasi tersebut, misal : Javascript dan VB Script.

sekilas tentang html

HTML (HyperText Mark up Language) merupakan suatu metoda untuk mengimplementasikan konsep hypertext dalam suatu naskah atau dokumen. HTML sendiri bukan tergolong pada suatu bahasa pemrograman karena sifatnya yang hanya memberikan tanda (marking up) pada suatu naskah teks dan bukan sebagai program.
Secara umum format tag HTML tersebut dapat dituliskan sebagai berikut:
<TAG>Teks yang akan dipengaruhi oleh tag</TAG>
Sebagai contoh kalau kita akan membuat tulisan dalam format tebal maka yang harus kita tuliskan dalam file HTML adalah:
<B>Tulisan yang tercetak tebal</B>

Jumat, 11 Januari 2013

Pengertian Destination Host Unreadable, Penyebab, Dan Cara Mengatasinya

Destination Host Unreadable : Pada saat kita Ping Tertuliskan DHU, karena Klien tujuan tidak terbaca dari server karena HOSTINGnya berbeda
Penyebab :
Jika menemui pesan "Destination Host Unreachable" saat melakukan tes koneksi via Command Prompt pada komputer Windows anda ,maka ada 3 masalah yang harus di perbaiki :
1. Kabel jaringan,LAN Card atau Wireless USB kemungkinan tidak terhubung ke PC atau
perangkatnya rusak
2. HUB/SWITCH tidak di nyalakan atau rusak
3. Status "Local Area Connection" masih "Disable" pada Network Connection di
Control Panel

Penyelesaiannya :
Masalah 1 : hubungkan perangkat jaringan tersebut dengan baik pada posisinya,jika
perangkat rusak maka perlu di ganti posisi PCI untuk LAN Card ke slot
yang baru(jika tidak berdampak sama sekali maka gantilah dengan baru),
Jika perangkat adalah Wireless USB,maka pastikan lampu indicator menyala
dan coba di pindahkan ke port USB yang lain (jika tidak berdampak sama
sekali maka gantilah perangkat dengan yang baru).
Masalah 2 : Nyalakan HU/SWITCH dan coba pindahkan kabel jaringan komputer target ke
slot yang lain ,lalu coba tes koneksi lagi.Jika tidak ada perubahan
setelah di cek dengan penyelesaian masalah 1 maka dapat di pastikan
HUB/SWITCH anda rusak,sehingga harus di perbaiki atau di ganti dengan
yang baru.
Masalah 3 : Klik kanan pada Local Area Connection yang disable dengan warna abu abu
lalu klik enable dan coba lakukan tes koneksi lagi.

Cara Mengatasi Lainnya:
Silahkan anda check apakah Lan card di computer anda sudah terpasang dengan benar
Check kembali penulisan IP Address pada computer anda
Check kembali apakah kabel lan anda sudah terpasang dengan benar

Pengertian, Jenis, Dan Fungsi Modem




Istilah Modem merupakan singkatan dari dua kata yaitu Modulator dan Demodulator.

Pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses modulasi, yaitu proses “menumpangkan” data pada frekuensi gelombang pembawa (carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu ( seperti media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal Analog

Demodulator mempunyai fungsi kebalikan dari modulator (demodulasi), yaitu proses mendapatkan kembali data atau proses membaca data dari sinyal yang diterima dari pengirim. Dalam demodulasi, sinyal pesan dipisahkan dari sinyal pembawa frekuensi tinggi. Data yang berupa sinyal Analog diberubah kembali menjadi sinyal digital agar bisa terbaca di komputer penerima.

Dan Modem merupakan penggabungan dari kedua sistem tersebut diatas, sehingga modem merupakan alat komunikasi dua arah.

Jenis jenis Modem berdasarkan pemasangannya,
Berdasarkan pemasangan pada perangkat komputer mudem terdiri dari dua jenis, yaitu Modem internal dan modem external. Modem internal dipasangkan pada bagian dalam CPU misalnya pada slot PCI (pada motherboard tertentu sudah dilengkapi modem dari pabriknya), Sedangkan modem external dipasang pada bagian luar CPU, umumnya dipasangkan pada Serial port atau USB pada CPU.

Apa sih fungsi modem?
Modem berfungsi agar komputer dapat mengirim dan menerima data melalui jalur telepon, dibutuhkan alat atau perantara yang disebut modem. Jadi modem merupakan alat yang memungkinkan komputer untuk berkomunikasi dengan komputer lain melalui jaringan kabel telepon. Setiap modem memiliki kemampuan mengirim dan menerima sinyal analog, sehingga termasuk alat komunikasi dua arah. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital diberikan kepada modem untuk diubah menjadi sinyal analog. Sinyal analog kemudian dikirimkan melalui kabel telepon atau menggunakan gelombang radio. Setibanya di modem tujuan, sinyal analog tersebut kembali diubah menjadi sinyal digital untuk diproses di komputer.

Penjelasan LAN Cable Tester, Subnetting, Routing Dan Tone Generator Beserta Fungsinya

Penjelasan LAN Cable Tester, Subnetting, Routing Dan Tone Generator Beserta Fungsinya


SOAL

1. Apa yang dimaksud dengan LAN cable tester dan tone generator, jelaskan fungsinya !
2. Apa yang dimaksud dengan subnetting, jelaskan !
3. Apa yang dimaksud dengan routing ?
4. Apa yang dimaksud dengan komunikasi data ?

JAWABAN

1. LAN cable tester adalah alat untuk memeriksa kesempurnaan pemasangan kabel konektor LAN (RJ45)
    Fungsinya agar bisa mengetahui kabel LAN yang ingin kita pakai itu sudah sempurna atau tidak

    Tone Generator adalah sistem peredaman suara aktif dimana gelombang suara diredam menggunakan           gelombang suara yang sama tapi dengan fase yang berbeda 180 derajat.
    Fungsinya adalah Untuk membuat bunyi tone yang frekuensinya ditentukan saat runtime

2. Subnetting adalah teknik memecah suatu jaringan besar menjadi jaringan yang lebih kecil dengan cara           mengorbankan bit Host ID pada subnet mask untuk dijadikan Network ID baru.

3. Routing adalah proses dimana suatu item dapat sampai ke tujuan dari satu lokasi ke lokasi lain. Beberapa contoh item yang dapat dirouting :mail, telepon call, dan data. Di dalam jaringan, Router adalah perangkat yang digunakan untuk melakukan routing trafik.

4. Komunikasi data adalah proses pengiriman dan penerimaan data/informasi dari dua atau lebih device (alat,seperti komputer/laptop/printer/dan alat komunikasi lain)yang terhubung dalam sebuah jaringan. Baik lokal maupun yang luas, seperti internet
PosTed By DiBeBasKan

Pengertian Serta Penyusunan Kabel UTP Straight Dan Cross Over

Apa sih yang dimaksud kabel UTP straight dan Cross Over ?? Kabel UTP merupakan salah satu media transmisi yang paling banyak digunakan untuk membuat sebuah jaringan local (Local Area Network), selain karena harganya relative murah, mudah dipasang dan cukup bisa diandalkan. Sesuai namanya (UTP) Unshielded Twisted Pair berarti kabel pasangan berpilin/terbelit (twisted pair) tanpa pelindung (unshielded). Fungsi lilitan ini adalah sebagai eleminasi terhadap induksi dan kebocoran. Sebelumnya ada juga kabel STP (Shielded Twisted Pair), untuk contoh gambarnya dapat dilihat dibawah :





Untuk pemasangan kabel UTP, terdapat dua jenis pemasangan kabel UTP yang umum digunakan pada jaringan komputer terutama LAN, yaitu Straight Through Cable dan Cross Over Cable

Kabel Straight merupakan kabel yang memiliki cara pemasangan yang sama antara ujung satu dengan ujung yang lainnya. Kabel straight digunakan untuk menghubungkan 2 device yang berbeda.

Contoh penggunaan kabel straight adalah sebagai berikut :
Menghubungkan antara computer dengan switch
Menghubungkan computer dengan LAN pada modem cable/DSL
Menghubungkan router dengan LAN pada modem cable/DSL
Menghubungkan switch ke router
Menghubungkan hub ke router

Urutan Menyusun Kabel Straight ( Sama ) :
Putih Orange, Orange
Putih Hijau, Biru
Putih Biru, Hijau
Putih Coklat, Coklat

Kabel Cross Over merupakan kabel yang memiliki susunan berbeda antara ujung satu dengan ujung dua. Kabel cross over digunakan untuk menghubungkan 2 device yang sama.

Contoh penggunaan kabel cross over adalah sebagai berikut :
Menghubungkan 2 buah komputer secara langsung
Menghubungkan 2 buah switch
Menghubungkan 2 buah hub
Menghubungkan switch dengan hub
Menghubungkan komputer dengan router

Urutan Menyusun Kabel Cross ( Silang ) :

Urutan Ujung A
Putih Orange, Orange
Putih Hijau, Biru
Putih Biru, Hijau
Putih Coklat, Coklat

Urutan Ujung B
Putih Hijau, Hijau
Putih Orange, Putih Coklat
Coklat, Orange
Biru, Putih Biru

Pengertian LAN, MAN, WAN, dan WiFi

1. LAN ( Local Area Network )
LAN adalah istilah kebanyakan orang indonesia yang maksudnya adalah Jaringan Wilayah Lokal atau dalam bahasa inggris LAN (Lokal Area Network), yaitu jaringan komputer yang hanya mencakup wilayah kecil, seperti jaringan komputer kampus, warnet, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil.

Saat ini kebanyakan LAN berbasis pada teknologi IEEE 802.3 Ethernet menggunakan perangkat hub atau switch, yang mempunyai kecepatan transfer data 10, 100, atau 1000 Mbit/s. Selain teknologi Ethernet, saat ini teknologi 802.11b (atau biasa disebut Wi-fi) juga sering digunakan untuk membentuk LAN. Tempat-tempat yang menyediakan koneksi LAN dengan teknologi Wi-fi biasa disebut hotspot. Biasanya LAN dengan teknologi Wi-fi sudah diterapkan ditempat-tempat seperti mal, cafe, kampus dll.

Pada sebuah LAN, setiap node atau komputer mempunyai daya komputasi sendiri. Setiap komputer juga dapat mengakses sumber daya yang ada di LAN sesuai dengan hak akses yang telah diatur. Sumber daya tersebut dapat berupa data atau perangkat seperti printer atau scanner. Pada LAN, seorang pengguna juga dapat berkomunikasi dengan pengguna yang lain dengan menggunakan aplikasi yang sesuai.

LAN mempunyai karakteristik sebagai berikut :
1. Mempunyai pesat data yang lebih tinggi
2. Meliputi wilayah geografi yang lebih sempit
3. Tidak membutuhkan jalur telekomunikasi yang disewa dari operator telekomunikasi

Biasanya salah satu komputer di antara jaringan komputer itu akan digunakan menjadi server yang mengatur semua sistem di dalam jaringan tersebut. Dan jika server itu dihubungkan ke internet, semua komputer dalam jaringan LAN tersebut bisa ikut terhubung ke internet hanya dengan satu modem di server.

Gambar Jaringan LAN


2. MAN ( Metropolitan Area Network )
MAN biasanya meliputi area yang lebih besar dari LAN, area yang digunakan adalah dalam sebuah negara.Dalam hal ini jaringan komputer menghubungkan beberapa buah jaringan-jaringan LAN ke dalam lingkungan area yang lebih besar, sebagai contoh yaitu: jaringan pada Bank (sistem Online Perbankan). Setiap bank tentunya memiliki kantor pusat dan kantor cabang. Di setiap kantor baik kantor cabang maupun kantor pusat tentunya memiliki LAN, penggabungan LAN – LAN di setiap kantor ini akan membentuk sebuah MAN.
MAN biasanya mampu menunjang data teks dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel atau gelombang radio.
Lihat gambar dibawah ini.

Metropolitan Area Network

Keuntungan MAN:
Server kantor pusat dapat berfungsi sebagai pusat data dari kantor cabang.
Transaksi yang Real-Time (data di server pusat diupdate saat itu juga, contoh ATM Bank unluk wilayah nasional)
Komunikasi antar kantor bisa menggunakan e-mail, chatting
dan Video Conference (ViCon).
Kerugian MAN:
Biaya operasional mahal.
Instalasi infrastrukturnya tidak mudah.
Rumit jika terjadi trouble jaringan (network trouble shooting).

3.WAN ( Wide Area Network )
WAN adalah jaringan komputer dengan jangkauan area geografi yang paling luas, antar negara, antar benua bahkan keluar angkasa (sebagai contoh jaringan internet yang menggunakan sistem koneksi satelit).

Wide Area Network
Keuntungan WAN:
Penggunaan kartu kredit di seluruh dunia
Pengambilan uang dengan jaringan internasional (ATM Internasional)
Komunikasi antar kantor bisa menggunakan e-mail, chatting dan Video Conference (ViCon).
Pooling data dan up date data antar kantor dapat dilakukan setiap hari pada waktu yang ditentukan.
Data dapat dikirim melalui e-mail.
Kerugian WAN:
Biaya operasional mahal.
Susah dalam instalasi infrastrukturnya.
Rumit jika terjadi trouble jaringan (network trouble shooting).

4.WIFI ( Wireless Fidelity )
WiFi atau dikenal juga dengan Wireless LAN telah banyak digunakan baik untuk keperluan privat maupun keperluan korporasi (perusahaan). Seiring dengan kebutuhan akan akses wireless internet dan telah menjamurnya produk notebook yang terintegrasi dengan WiFi, membuat WiFi mudah dikenal oleh masyarakat.

Dengan didukung oleh keuntungan bila memanfaatkan WiFi maka hampir di setiap sudut kota terutama daerah “hot” telah dipasang apa yang namanya Hotspot. Bahkan dengan memiliki hotspot akan meningkatkan brand image baik dari sisi operator maupun dari pemilik lokasi misalkan kafe, sekolah, rumah sakit dan lain sebagainya.

Gambar Jaringan WiFi

Tukar Link

Tahukah anda, Salah satu hal yang dapat anda maksimalkan untuk membuat web anda lebih terindeks dalam search engine dan merampingkan alexa rank adalah saling bertukar link. Dalam e-book buatan pakar SEO Indonesia Riyeke Ustadiyanto, disebutkan bahwa mendapatkan link dari site-site bereputasi tinggi akan dapat menaikkan reputasi kita. Outbound link yang berasal dari site sejenis sangatlah penting. Ini mengindikasikan bahwa site kita memiliki content yang berkaitan dengan topic tertentu dan berhubungan dengan yang lain. Selain itu juga mengindikasikan kepada pesaing jika site kita cukup bernilai dan mereka akan memberikan kredibilitas lebih.

Orang yang baik adalah orang yang mau berbagi kepada semua orang, maka dari itu mari kita tukar link, manfaat tukar link yaitu untuk menaikkan PageRank dan menambah kedekatan dan keharmonisan sesama manusia. Silahkan copy paste link saya di blog anda.

<a href="http://dibebaskan.blogspot.com/" rel="dofollow" target="_blank" title="way priaz untuk indonesia">Blog Dibebaskan</a>



Pemberitahuan tukar linknya komentar di bawah dan tuliskan/cantumkan link anda. dalam 24 jam akan segera saya respon. saya akan pasangkan link anda (dibagian sidebar) atau (posting ini) dan saya tidak menerima banner sobat cukup link text untuk meningkatkan reputasi alexa,PR dan mesin pencari.

Syarat dibagian sidebar ( Link Teman ) :
  • pengunjung -/+ setara blog ini ( sehari 1000+ unik pengunjung )
  • pasang link saya disidebar blog anda juga secara dofollow
  • sudah memiliki pagerank diatas 1
Syarat dibagian posting ini ( Tukar Link ) :
  • cukup menaruh link saya secara dofollow dibagian posting tukar link anda
Berikut ini web/blog yang telah bertukar link dengan Way Priaz ( dibebaskan.blogspot.com ) :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.

Cara Membuat Jaringan LAN Dengan 2 komputer di Windows XP

Bagi seorang gamers khusunya yang suka online atau mungkin bermain game di jaringan, salah satu peralatan yang wajib ada untuk menghubungkan satu computer dengan computer lainnya adalah kabel Lan crossover. Di sesi ini kita akan membuat sebuah jaringan kecil dengan menghubungkan 2 buah computer dan cara konfigurasi IP nya. Langkah pertama sebelum membuat jaringan Lan adalah menyiapkan peralatan yang akan kita gunakan antara lain:



  • 2 buah computer (bisa PC ,Laptop atau Nettop yang penting ada LAN Card nya)
  • 1 kabel Lan crossover
  • Sistem Operasi Windows XP

Kemudian langkah selanjutnya adalah merencanakan IP Address yang akan kita gunakan. Uuntuk menuliskan sebuah IP di computer kita tentu saja ada aturannya. Konfigurasi IP yang akan kita gunakan dalam tutorial ini adalah sebagai berikut :

IP Address Pada Komputer Pertama adalah 192.168.100.2 dengan SubnetMask 255.255.255.0
IP Address pada Komputer Kedua adalah 192.168.100.3 dengan SubnetMask 255.255.255.0

Sedikit penjelasan untuk penulisan IP Address. IP Address sendiri terdiri dari NetID dan HostID. NetID menjelaskan tentang Network ID dari sebuah jaringan. Salah satu syarat agar computer bisa terhubung secara baik, NetID antara computer yang saling berhubungan harus sama. HostID menjelaskan tentang Host ID atau nomor alamat dari sebuah computer pada suatu jaringan. Kemudian panjang dari NetID tergantung dengan Subnet Mask yang digunakan seperti pada konfigurasi yang akan kita gunakan 255.255.255.0 adalah panjang dari NetID = 24 bit kemudian sisanya 8 bit adalah host ID. Maka struktur NetID dan Host ID yang kita gunakan adalah sebagai berikut

192.168.100.2
192.168.100.3

Keterangan :     NetID : harus sama di satu jaringan
HostID: Harus berbeda di satu jaringan

Untuk mempelajari IP Address bisa teman-teman pelajari di elearning.amikom.ac.id. Nah setelah peralatan sudah disiapkan dan konfigurasi IP Address sudah dilakukan maka kedua computer sudah siap di hubungkan.

Konfigurasi IP Address pada Komputer Pertama
Pada computer pertama saya akan menggunakan IP Addres 192.168.100.2

  • Setelah masuk Sistem Operasi Windows XP, silahkan buka Control Panel - Network and Internet Connections - Network Connection

  • Klik kanan pada Lan card anda Properties 

  • Di tab General di kolom penggunaan koneksi pilih Internet Protocol (TCP/IP) dan Klik opsi properties maka muncul sebuah jendela baru


  • Check list “Use the following IP Address”. Masukkan IP addres sesuai dengan aturan di teori tadi. Disini saya menggunakan IP Address 192.168.100.2 dan masukkan Subnet mask 255.255.255.0. Klik Ok



  • Centang show icon in notification area when connected

  • klik close

Konfigurasi IP Address pada Komputer Kedua
Hampir sama seperti computer kedua hanya saja teman teman ganti IP Addres nya. Pada computer kedua saya menggunakan IP Address 192.168.100.3. Untuk jelas nya seperti ini.

  • Setelah masuk Sistem Operasi Windows XP, silahkan buka Control Panel - Network and Internet Connections - Network Connection

  • Klik kanan pada Lan card anda Properties
  • Di tab General di kolom penggunaan koneksi pilih Internet Protocol (TCP/IP) dan Klik opsi properties maka akan muncul sebuah jendela baru

  • Check list “Use the following IP Address”. Masukkan IP addres sesuai dengan aturan di teori tadi. Disini saya menggunakan IP Address 192.168.100.3 dan masukkan Subnet mask 255.255.255.0. Klik Ok

  • Centang show icon in notification area when connected

  • Klik close

Menguji koneksi antar computer 1 dan 2

Pada Komputer 1
Masuk di Start - All Programs - Accessories - Command Prompt
ketikkan “Ping_IP Addres Tujuan”. Ping 192.168.100.3

Pada Komputer 2
Sama seperti di computer 1 hanya saja IP Addres tujuan diganti dengan IP Address computer 1


Ada 3 kemungkinan hasil dari pengujian dengan perintah ping yaitu:

DHU (Destination Host Unreachable)
hasil menunjukkan bahwa kesalahan kemungkinan pada computer user bukan computer tujuan.
Solusi nya :
  • silahkan anda check apakah Lan card di computer anda sudah terpasang dengan benar
  • Check kembali penulisan IP Address pada computer anda
  • Check kembali apakah kabel lan anda sudah terpasang dengan benar

RTO (Request Time Out)
Hasil menunjukkan bahwa kesalahan kemungkinan pada computer tujuan.
Solusi nya :
  • Check kembali penulisan IP Tujuan pada sintaks ping
  • Check kembali apakah pemasangan kabel sudah tepat di Komputer tujuan
  • Check kembali NetID pada computer tujuan
  • Matikan Firewall di kedua computer (Cara Matikan Firewall)

Replay from
Hasil menunjukkan bahwa anda sudah dapat mengirimkan paket data dari computer anda ke computer tujuan dan computer tujuan membalas kiriman paket data yang sudah anda kirimkan tadi. Kesimpulan nya sudah pasti Congratulation you pass the exam!!! Alias sukses.



Sumber : http://dibebaskan.blogspot.com/2012/02/cara-membuat-jaringan-lan-dengan-2.html

Cara Membangun (Membuat) Jaringan Komputer

Jaringan Komputer adalah sekumpulan komputer yang saling terhubung dan dapat saling berkomunikasi. Untuk saling berkomunikasi dibutuhkan sebuah bahasa yaitu protokol.

Keuntungan Menggunakan jaringan Komputer :

  1. Sharing Resources (Penggunaan sumber daya bersama-sama)
    Yang dapat disharing :
    • Data
    • Hardware (CDROM, floppy drive, internet)
    • Akses Internet
  2. Realibilitas Tinggi
    Komputer yang memiliki jaringan dapat membackup data yg dimilikinya dengan cepat di PC yang lain, shg apabila ada kerusakan di satu komputer, maka data tidak serta merta hilang. Data akan lebih aman dan terjamin.
  3. Efektivitas Waktu dan Biaya
    Dengan jaringan komunikasi dapat dilakukan dengan kebih cepat, misal dengan chatting kita dapat berkomunikasi lebih cepat. Selain itu juga dapat menghemat biaya, misalnya dengan penggunaan komputer2 biasa secara bersama-sama untuk pekerjaan yang berat dibanding dilakukan oleh super komputer yang memiliki kemampuan tinggi tapi harganya juga sangat mahal.

Dari besarnya jaringan dibagi atas 3, yaitu :

  1. LAN (Local Area Network) = jaringan yang lingkupnya berupa suatu area tertentu, misalnya di dalam satu gedung atau satu perusahaan. Dalam bentuk jaringan ini setiap PC memiliki IP yang hanya bisa diakses oleh jaringan pada jaringan LAN saja yaitu IP Private.
  2. WAN (Wide Area Network) = jaringan yang lingkupnya lebih luas, misalnya di gedung yang berbeda atau bahkan antar kota. Dimana untuk bentuk jaringan ini akan berhubungan satu sama lain seakan-akan mereka dalam satu jaringan yang sama. Salah satu penerapannya adalah penggunaan VPN (Virtual Private Network) yang digunakan pada pemilu yang lalu.
  3. Internet = jaringan yang meliputi seluruh dunia. Pada jaringan ini setiap PC yang terhubung memiliki alamat IP yang dapat diakses oleh PC di seluruh dunia, jenis IP ini adalah IP public.

Komponen dan Perlengkapan LAN :

  1. Topologi Jaringan (Bentuk dan konfigurasi jaringan)
    Terbagi atas 3 :
    1. Bus
              ---           ---           ---
             | A |         | B |         | C |
              ---           ---           ---
               |             |             |
            ------------------------------------
         

      Pada topologi ini semua komputer terhubung dengan satu jalur dimana pada satu jalur ini semua komunikasi jaringan terjadi. Pada bentuk seperti ini ketika ada PC mengirimkan data bersama dan data itu bertemu maka akan terjadi benturan (collision) yang menyebabkan jaringan mati sesaat.
      Keuntungan :
      • Pengembangan jaringan relatif mudah
      • Kerusakan satu PC tidak merusak keseluruhan jaringan
      • Biaya pembuatan relatif kecil
      Kerugian :
      • Dalam sekali waktu hanya satu PC yang bisa mengirimkan data
      • Benturan/Colision yang terjadi akan menyebabkan terjadi pelambatan dalam pengiriman data
    2. Token - Ring
           ---           ---
          | A |---------| C |
           ---           ---
            |             |
            |             |
           ---           ---
          | B |---------| D |
           ---           ---
         
      Pada topologi ini semua PC pada jaringan tersebut terhubung satu sama lain membentuk suatu jaringan yang tertutup (loop). Dimana pada jaringan ini terdapat sebuah token yang berputar-putar di dalamnya, tokem ini akan diterima oleh PC ketika PC itu akan mengirimkan data.
      Keuntungan :
      • Tidak mungkin terjadi adanya benturan data, dikarenakan dalam satu waktu hanya satu komputer yang bisa mengirim data.
      Kerugian :
      • Kerusakan satu komputer dapat menyebabkan rusaknya satu jaringan. Dikarenakan jaringan tidak menjadi jaringan tertutup lagi.
      • Pengembangan jaringan akan menjadi relatif lebih sulit.
    3. Star
                            ---
                           | A |
                            ---
                             |
                             | 
              ---       ------------       ---
             | B |-----|Konsentrator|-----| C |
              ---       ------------       ---
                             |
                             | 
                            ---
                           | D |
                            ---
        
      Pada bentuk jaringan star terdapat satu komputer/node yang menjadi tempat terhubungnya semua komputer. Pada tpologi ini ketika beberapa komputer mengirimkan data bersamaan maka konsentrator akan melakukan switching dimana satu sambungan akan diteruskan dan sabungan yang lain akan diblock sementara dan dilakukan secara bergiliran. karena pengiriman data dibagi paket per paket maka proses switching tidak berlangsung lama.
      Keuntungan :
      • Pengembangan jaringan lebih mudah.
      • Kerusakan salah satu client tidak merusak jaringan.
      • Beberapa komputer dapat mengirimkan data bersama-sama dalam sekali waktu.
      Kerugian :
      • Konsentrator menjadi alat yang sangat vital, dimana kerusakan dibagian ini akan membuat seluruh jaringan mati
      • Penggunaan kabel reltif boros
  2. Komputer Server = komputer yang bertindak melayani koneksi jaringan
  3. Komputer Client = komputer yang digunakan oleh user atau client.
  4. Media Penghubung Media penghubung ada dua macam :
    1. Menggunakan Kabel (wireline)
    2. Menggunakan gelombang radio (tanpa kabel/wireless)

    Jenis Kabel Yang dipakai :
    1. Kabel Coaxial :
      Adalah tipe kabel yang bentuknya sama dengan kabel antena TV. Jenis kabel ini memiliki pelindung terhadap induksi oleh karena itu sering dipakai pada outdoor. Pada bagian ujung-ujungnya dibutuhkan terminator untuk menutup jaringan dengan kabel ini.
      dibagi atas 2 :
      • Thinnet : Menggunakan kabel thin coaxial, konektor RG-58, dengan panjang 0,5-185m dengan jumlah komputer terhubung 30 PC
      • Thicknet : Menggunakan kabel thick coaxial, konektor DIX, panjang 500m dengan jumlah komputer terhubung 100 PC, dimana pada kabel ini dibutuhkan transceiver antara komputer dengan kabel jaringan. Panjang kabel transceiver maks 50m.
      Kecepatan transfer data dengan kabel ini 10Mbps / 100Mbps
    2. Kabel Twisted Pair :
      Adalah tipe kabel yang terdiri atas 8 kabel kecil. Jenisnya dibagi atas UTP (Unshielded Twisted Pair) dan STP (Shielded Twisted Pair), walaupun UTP yang paling sering dipakai karena murah.
      Konektor yang digunakan RJ-11 (untuk telepon) dan RJ-45, Panjang maks 100m, kecepatan transfer data 10/100Mbps.
      Pada jenis kabel ini kita mengenal dua macam pemasangan, yaitu :
      • Straight Cable : digunakan untuk pemasangan dari Hub-PC. Urutannya :
                     Putih Orange ------------------- Putih Orange
              Orange       ------------------- Orange
              Putih Hijau  ------------------- Putih Hijau
              Biru         ------------------- Biru
              Putih Biru   ------------------- Putih Biru
              Hijau        ------------------- Hijau
              Putih Coklat ------------------- Putih Coklat
              Coklat       ------------------- Coklat
           
      • Cross Cable : digunakan untuk pemasanagan peer to peer, yaitu dari PC-PC atau Hub-Hub. Urutannya (Gunakan Rumus 1-3,2-6) :
                 Putih Orange -----------\ /----- Putih Hijau
                 Orange       --\   /-----\------ Hijau
                 Putih Hijau  ---\-/-----/ \----- Putih Orange
                 Biru         ----\-------------- Biru
                 Putih Biru   ---/-\------------- Putih Biru
                 Hijau        --/   \------------ Orange
                 Putih Coklat ------------------- Putih Coklat
                 Coklat       ------------------- Coklat      
                 
      Catatan : Di atas adalah jenis konfigurasi yang standar yang apabila tidak pasang dengan urutan ini maka akan berkurangnya kecepatan transfer data. Kenapa dikarenakan pada dasar hanya digunakan 4 kabel yaitu po, o, ph dan h. Dan bila salah maka yg digunakan adalah kabel yang tidak diperuntukkan untuk data dimana hambatannya lebih besar.
    3. Kabel Fiber Optic :
      Adalah jenis kabel yang berbeda dengan yg lain dimana core (inti) dari kabel ini berupa serat optic, dan yang dikirimkan buka listrik melainkan cahaya. Cahaya dihantarkan dengan dipantulkan di dalam serat optic oleh karena itu untuk menggunakan kabel ini listrik harus diubah menjadi cahaya dulu baru dihantarkan.
      Karena yang dihantarkan adalah cahaya maka kecepatannya jauh lebih cepat dibanding dengan yang lain, yaitu mencapai hingga 1Gbps.
    Dengan Wireless :
    1. WiFi (Wireless Fidelity)
      Adalah jenis sambungan tanpa kabel dimana ia menggunakan gelombang radio.
      Adapun spesifikasinya :
            ---------------------------------------------------------------------------------
            |    Keterangan         |   IEEE802.11a   |   IEEE802.11b    |   IEEE802.11g    |
            ---------------------------------------------------------------------------------
            | Frequency             |   5 GHz         |    2.4 GHz       |    2.4 Ghz       |
            | Transfer Data         |   54Mbps        |    11 Mbps       |    54 Mbps       |
            | Jarak Tempuh Indoor   |   50m           |    100m          |    100m          |
            ---------------------------------------------------------------------------------
         

      Dengan menggunakan koneksi wireless semakin besar frekuensi semakin tahan terhadap gangguan, tetapi semakin pendek jarak tempuhnya dan semakin lurus arah pancarnya.
      IEEE802.11n memiliki kecepatan hingga 100Mbps tetapi untuk saat ini hanya bisa digunakan bila menggunakan wifi card dan access point yang bermerk sama.
      Pada wireless demi keamanan digunakan enkripsi untuk keamanan data tetapi hal ini menyebabkan turunnya kecepatan transfer data.
    2. WiMAX Adalah sambungan wireless yang jangkauannya lebih luas dengan jarak tempuh yang bisa mencapai satu kota dan kecepatan hingga 70Mbps.
  5. Perangkat Jaringan :
    1. NIC (Network Interface Card) : Ethernet, Fast ethernet, Token-ring, FDDI
    2. Repeater : alat yang digunakan untuk menguatkan signal jaringan yang mulai melemah. Jadi dalam hal ini alat ini tidak melakuakan kontrol khusus pada lalu lintas yang terjadi pada jaringan.
    3. Hub : adalah multiport repeater. Jadi memiliki fungsi yang sama dengan repeater.
    4. Bridge : Bridge memiliki tugas yang sama, yaitu meneruuskan sinyal jaringan ke jaringan yang lain. Tetapi untuk bridge alat ini membagi kedua jaringan yang terhubung menjadi dua segmen yang berbeda. Efeknya adalah sinyal sync jaringan hanya akan diberikan hanya ke jaringan yang terdapat tujuan darin sinyal jaringan tersebut. Pembagian seperti ini dinamakan collision domain. Pembagian collision domain dan pembagian segmen tersebut dilakukan bridge dengan mencatat IP Address dan MAC Address dari PC tujuan sehingga hal ini disimpan di memory switch dalam bentuk Tabel ARP.
    5. Switch : switch adalah multiport bridge. Jadi memiliki fungsi yang sama dengan bridge.
    6. Modem : alat yang digunakan bilamana kita ingin terhubung dengan jaringan internet. Macam-macamnya :
      • Dial Up Modem adalah jenis modem yang menggunakan metode dialup. Dimana pada modem ini untuk sambungan data dan suara berada satu jalur, sehingga hanya satu saja yang bisa berfungsi. Untuk kecepatan max 56kbps. Untuk jenis ini pembayaran dilakukan dengan berapa lama terjadinya koneksi (jadi pulsa telepon dan tarif internet).
      • DSL Modem adalah jenis modem yang menggunakan sambungan PPPoE. Diamana pada modem ini sambungan data dan suara pada frekuensi yang berbeda sehingga tidak mengganggu. Untuk jenis ini koneksi dilakukan 24 jam nonstop, sehingga pembayaran dilakukan dengan quota, misal 500MB. Kecepatan rata-rata 512Kbps-1Mbps.
      • Cable Modem adalah jenis modem yang menggunakan fasilitas dari TV Kabel. Media Transmisi bukan dari telepon tetapi dari sambungan televisi. Kecepatan sekitar 512Kbps.
      • Fixed Wireless adalah jenis sambungan internet dengan cara memberikan akses internet secara wireless dimana parabola dari client harus diarahkan langsung ke tower dari ISP. Jarak maksimal 3 km.
      • CDMA modem adalah jenis sambungan internet wireless dengan menggunakan sambungan telepon CDMA. Dengan begini akses internet dapat dilakukan secara mobila. Untuk pembayaran dilakukan dihitung dari berapa jumlah KB yang didownload dalam 1 detik.
    7. Gateway : alat yang digunakan untuk penghubung 2 jaringan yang berbeda. Dengan adanya gateway ini 2 jaringan yang berbeda bisa saling komunikasi. Biasanya gateway digunakan untuk menghubungkan LAN dengan internet.
    8. Router : alat yang digunakan untuk mengatur lalu lintas yang terjadi di jaringan. Misalnya berapa arus yang masuk, data diarahkan ke mana, dll. Biasanya modem juga merupakan suatu router.
    9. DNS (Domain Name Server) : alat yang memberikan layanan untuk mengenali suatu komputer dengan nama domain bukan nomor ip. Dengan adanya DNS ini kita bisa mencari suatu site dengan menuliskan nama domainnya yang lebih mudah diingat.
  6. Protokol
    Supaya antar komputer dengan komputer yang lain dibutuhkan suatu bahasa yang sama dimana tidak bergantung dengan aplikasi yang dipakai dan hardware yang dipasang, oleh karena itu dibutuhkan protokol. Protokol yang paling umum digunakan adalah TCP/IP (Transmision Control Protocol/Internet Protocol). Untuk penanda untuk setiap komputer digunakan suatu alamat yaitu dengan IP address.
    IP Address dengan IPv4 :
    1. Terdiri atas 32 bit bilangan biner, yang terbagai atas 4 oktet yang dibatasi oleh titik, dimana setiap oktet terdiri atas 8 bit atau 1 byte.
      jadi 192.168.10.1 sebenarnya adalah 11000000.10101000.00001010.00000001
      Jumlah paling kecil dari satu oktet jadi adalah 00000000 atau 0 dan yang paling besar 11111111 atau 255
    2. Untuk penentuan suatu PC berada pada jaringan yang mana, maka dibutuhkan klasifikasi. Untuk internet tidak dibutuhkan klasifikasi lagi.
      Untuk IP Private terdapat 3 kelas, yaitu :
      • Kelas A :
        Pada 1 byte pertama digunakan sebagai net id (alamat jaringan) dan 3 byte sisanya adalah host id (alamat PC).
        Penandaan kelas dilakukan dengan memberikan netmask, yaitu : 255.0.0.0 atau 11111111.00000000.00000000.00000000
        Contoh suatu IP 64.10.90.1 dengan netmask 255.0.0.0 maka
                      IP:     64 | 10.90. 1
                      nm:    255 |  0. 0. 0   
                  ---------------------------
                  net id:     64 |  0. 0. 0
                 host id:        | 10.90. 1  ==> Jumlah maks host id 256x256x256
                
      • Kelas B :
        Pada 2 byte pertama digunakan sebagai net id (alamat jaringan) dan 2 byte sisanya adalah host id (alamat PC).
        Penandaan kelas dilakukan dengan memberikan netmask, yaitu : 255.255.0.0 atau 11111111.11111111.00000000.00000000
        Contoh suatu IP 129.11.170.5 dengan netmask 255.255.0.0 maka
                      IP:    129. 11 | 170.5
                      nm:    255.255 |   0.0   
                ---------------------------
                  net id:    129. 11 |   0.0
                 host id:            | 170.5 ==> Jumlah maks host id 256x256
          
      • Kelas C :
        Pada 3 byte pertama digunakan sebagai net id (alamat jaringan) dan 1 byte sisanya adalah host id (alamat PC).
        Penandaan dilakukan dengan memberikan netmask, yaitu : 255.255.255.0 atau 11111111.11111111.11111111.00000000
        Contoh suatu IP 192.168.10.5 dengan netmask 255.255.255.0 maka
                      IP:    192.168. 10 | 5
                      nm:    255.255.255 | 0   
                ---------------------------
                  net id:    192.168. 10 | 0
                 host id:                | 5 ==> Jumlah maks host id 256
          
    3. Penulisan IP Address misalnya bisa menggunakan prefiks
      misal IP address 64.10.90.1 kelas A dapat ditulis sbb 64.10.90.1/8 dimana 8 disini adalah jumlah bit netmask. Untuk net idnya bisa ditulis 64.0.0.0/8 atau 64/8
      misal IP address 192.168.10.5 kelas C dapat ditulis sbb 192.168.10.5/24 untuk net idnya bisa ditulis 192.18.10.0/24 atau 192.168.10/24
    4. Berapa larangan dalam menentukan IP Address :
      • 127 tidak boleh digunakan sebagai net id dikarenan net id 127/8 digunakan sebagai IP loopback, yaitu IP yang mengarah PC itu sendiri.
      • 0 tidak boleh digunakan sebgai net id dikarenakan net id 0/0 digunakan untuk pengarahan ke semua komputer di internet.
      • 255 tidak boleh digunkan sebagai net id atau host name dikarenakan 255 digunakan untuk netmask dan IP broadcast (IP yang mengarah ke seluruh komputer pada jaringan).
    5. Aplikasi Jaringan :
      1. WWW (World Wide Web) adalah aplikasi yang disebut dengan web, menggunakan protokol HTTP (Hypertext Transfer Protocol). Untuk mengaksesnya kita menggunakan Web Browser seperti IE atau Mozilla.
      2. FTP (File Transfer Protocol) adalah aplikasi untuk transfer data. Untuk mengaksesnya menggunakan FTP Client (FileZilla, CuteFTP, GFTP, KBear, dll) atau dari Windows Explorer.
      3. E-Mail adalah aplikasi untuk mengirimkan surat elektronik, yaitu dengan protokol SMTP (Protokol untuk pengiriman surat) dan POP3 (Protokol untuk pengambilan surat). Untuk menggunakan dengan E-Mail Client (Outluk Express, Mozilla Thunderbird, Evolution, dll) atau dari web browser.
      4. Chatting adalah aplikasi untuk komunikasi secara real time di internet. aplikasi Chatting yang ada IRC, YahooMessenger, Jabber, MSN, ICQ, dll.
      5. Remote adalah aplikasi untuk remote PC dari jarak jauh. aplikasi remote telnet (not encrypted), SSH (encrypted), dan VNC (graphical).
      6. Sharing adalah aplikasi untuk pertukaan data. apliksi yang digunakan samba, NFS, dll.
    Sumber :http://suryachandragobel.blogspot.com/2012/11/cara-membangun-membuat-jaringan-komputer.html